Abstract
Teachers must develop not only disciplinary knowledge in students, but also critical thinking, communication, collaboration and creativity, since, in the current twenty-first century, all these competencies are necessary to manage in the knowledge society (UNESCO, 2019). In addition to making changes in the way we teach and learn, it is crucial to incorporate technology into teaching practice, which is fundamental in the deployment of new technologies in education (OECD, 2020). In order to analyze how the development of creativity in higher education students is fostered through teaching practice, the Inventory of Teaching Strategies, Technological Tools and Digital Resources (IEHR 1.5) was designed, through the triangulation of sources: 1) Literature review, 2) Operationalization of three dimensions of creativity proposed by Urban (1991) and 3) Information provided by the IAG. To this end, 130 teachers from 20 universities in Mexico, Argentina, Guatemala, Cuba and El Salvador, responded to the IEHR 1.5 inventory (made up of 25 teaching strategies, 25 technological tools and 16 digital resources), which allowed us to know the frequency with which teachers use certain teaching strategies, technological tools and digital resources during their teaching practice to promote creativity.
Keywords
Creativity, Inventory, Didactic Strategies, Technological Tools and Digital Resources
RESULTADOS
Después de invitar a docentes de México, Argentina, Guatemala, Cuba y El Salvador, el inventario IEHR 1.5 fue respondido por 130 docentes de 20 universidades. Del total, 60 fueron mujeres (46.2%) y 70 hombres (53.81%), con más de un representante en cada uno de los diversos grupos de edad, concentrándose 29.2% entre los 36 y 45 años de edad. En cuanto al nive de estudios de los 130 docentes, 25.4% tiene estudios de licenciatura-ingeniería, 40.8% maestría y 33.8% tiene doctorado.
En cuanto a la contratación laboral, 38.5% es por asignatura, 24.6% por horas y 36.9% son docentes de tiempo completo. Los docentes señalaron tener desde un año hasta 46 años de experiencia, de ellos el porcentaje más alto registrado es 8.5% con 20 años de experiencia. En cuanto a las disciplinas donde imparten clases, en la siguiente Tabla 1 se muestran las áreas disciplinares en las que imparten clases los docentes que participaron en el pilotaje de IEHR 1.5.
Tabla 1. Área disciplinar en la que los docentes imparten clase.
Área disciplinar | Frecuencia | Porcentaje % |
|---|---|---|
Físico-Matemáticas y Ciencias de la tierra | 27 | 20.8 |
Químico-Biológicas | 10 | 7.7 |
Medicina y Ciencias de la salud | 6 | 4.6 |
Humanidades y Ciencias de la conducta | 35 | 26.9 |
Ciencias Sociales | 31 | 23.8 |
Ciencias Agropecuarias y Biotecnología | 6 | 4.6 |
Ingeniería y Tecnología | 41 | 31.5 |
Nota: 26 docentes de la muestra de 130 imparten clases en más de una disciplina.
Como se muestra en la Tabla 1, el área disciplinar de la cual se tuvo mayor participación, fue de docentes que imparten clases de ingeniería y tecnología (31.5%) seguidos de Humanidades y Ciencias de la conducta (26.9%).
Respecto a las respuestas de los docentes en cuanto a la frecuencia con que utilizan ED, HT y RD en clase, tomando en cuenta que el inventario IEHR 1.5 tiene el objetivo de ser un instrumento para conocer la práctica docente que fomenta el desarrollo de la creatividad de los estudiantes en educación superior, a partir de las ED, HT y RD, después de analizar los datos de la muestra de 130 docentes, con los softwares SPSS y Julius, considerando las respuestas “En la mayoría de las clases” y “En todas las clases”, las ED con mayor porcentaje de uso son:
Pensamiento crítico: 86.2%
Preguntas abiertas: 78.4%
Trabajo colaborativo: 74.6%
En contra parte, las ED con menor porcentaje de uso por parte de la muestra de 130 docentes son:
Ciclo de Kölb: 16.9%
Actividades de improvisación: 18.4%
Gamificación: 20%
En la Figura 1 se muestran todas las frecuencias medias de uso del listado de las ED del inventario IEHR 1.5, ordenadas de manera descendente.
Figura 1. Frecuencia media de uso de las ED por la muestra de 130 docentes
En cuanto a las HT, al sumar las frecuencias de las respuestas “En la mayoría de las clases” y “En todas las clases”, los docentes indicaron usar más:
Procesadores de texto: 49.2%
Herramientas de Presentación Multimedia: 43%
3HT (Plataformas de aprendizaje colaborativo): 41.6%
En relación a las HT, se encontró que tienen menor porcentaje de uso:
Aplicaciones de modelado 3D: 6.9%
Entornos de programación y robótica: 8.5%
Aplicaciones mindfulness: 10%
La Figura 2 presenta todas las frecuencias medias de uso del listado de las HT del inventario IEHR 1.5, ordenadas de manera descendente.
Figura 2. Frecuencia media de uso de las HT por la muestra de 130 docentes
Respecto a los RD que los 130 docentes indicaron usar más, según el porcentaje, son:
Libros electrónicos: 69.3%
Sitios web educativos: 50.8%
Bases de datos y bibliotecas digitales: 46.1%
Por otra parte, los RD con menor porcentaje de uso son:
Memes: 6.1%
Cómics o Historietas digitales: 9.2%
Blogs educativos: 12.3%
De manera descendente, en la Figura 3 se pueden apreciar todas las frecuencias medias de uso del listado de los RD del inventario IEHR 1.5
Figura 3. Frecuencia media de uso de los RD por la muestra de 130 docentes
Como es posible observar en las Figuras 1, 2 y 3, los 130 docentes que respondieron el IEHR 1.5 hacen uso dentro del aula, de las diversas ED, HT y RD enlistados en este inventario, para fomentar el desarrollo de la creatividad en sus estudiantes de educación superior a través de su práctica docente.
La opción de respuesta En ninguna clase no fue seleccionada por ningún docente únicamente en las estrategias didácticas de Pensamiento creativo y Trabajo colaborativo, lo que indica que estas dos han sido usadas en alguna ocasión por todos los docentes que respondieron.
De acuerdo a las respuestas de la muestra de 130 docentes participantes en el pilotaje de IEHR 1.5 para desarrollar la creatividad en sus estudiantes, optan en su mayoría por implementar actividades que exijan a los estudiantes generar múltiples soluciones, contrastarlas, refinar prototipos y resolver situaciones reales, principalmente, por medio de las ED: Pensamiento crítico, Preguntas abiertas y Trabajo colaborativo.
En cuanto a la tecnología, las HT y RD: Procesadores de texto, Herramientas de Presentación Multimedia, Plataformas de aprendizaje colaborativo, Libros electrónicos, Sitios web educativos, Bases de datos y bibliotecas digitales, que fueron seleccionadas mayormente por los docentes, al analizarlas se observa que todas son afines o se complementan entre ellos; además ayudan tanto a docentes como estudiantes a poder realizar el trabajo colaborativo.
Por otra parte, en lo que respecta al último ítem de este inventario: Además de las antes mencionadas, ¿qué otras estrategias, herramientas tecnológicas y recursos digitales utiliza en su práctica docente con los estudiantes de educación superior?, los docentes externaron que además de las ED del inventario EDHR 1.5 utilizan: Plan de negocios y exposiciones profesionales, acertijos, creación de maquetas por estudiantes, exámenes, competencias entre equipos. En cuanto a las HT, dicen utilizar también la Inteligencia Artificial Generativa (IAG) por medio de las Apps Chat GPT y Copilot; mientras que en RD dijeron hacer uso de los audios libros.
Las ED, HT y RD con mayor uso no sólo pueden apoyar la transmisión de contenidos; su combinación fortalecerá procesos cognitivos y sociales esenciales para la creatividad, es decir, la generación de ideas múltiples, exposición rica a estímulos visuales e interacción constructiva.
CONCLUSIONES
El inventario IEHR 1.5 permitió la obtención de datos sobre las ED, HT y RD que al ser analizados ayudaron a identificar la frecuencia con que los profesores fomentan el desarrollo de la creatividad de sus estudiantes de educación superior, por medio del uso estrategias didácticas, herramientas tecnológicas y recursos digitales dentro del aula.
Con el inventario IEHR 1.5 fue posible, no solamente entender qué hacen los profesores, sino también cómo desde su práctica docente ayudan a sus estudiantes a integrar la tecnología en sus vidas, por medio de las HT y RD que utilizan en el aula.
Con base en la última pregunta abierta (¿qué otras estrategias, herramientas tecnológicas y recursos digitales utiliza en su práctica docente con los estudiantes de educación superior?), fue posible conocer cómo los docentes conducen a un desarrollo profesional continuo y aulas más efectivas, al proponer más ED, HT y RD que se podrían utilizar en el aula para fomentar el desarrollo de la creatividad en sus estudiantes de educación superior.
Por otra parte, IEHR 1.5 no es un instrumento cerrado, ya que su formato permite que pueda complementarse y evaluarse continuamente. Al tomar en cuenta las propuestas hechas por los propios docentes en la pregunta abierta o considerar los otros componentes de la creatividad (compromiso con la tarea, conocimiento general y pensamiento base, conocimiento específico) IEHR 1.5 puede renovarse.
Finalmente, emplear el instrumento IEHR 1.5 en más investigaciones en el ámbito educativo, permitirá profundizar más sobre las ED, HT y RD que utilizan los profesores para fomentar la creatividad, lo que a su vez es útil para hacer propuestas de mejora y optimización de las actividades que implementan los docentes, dando como resultado, el mejorar significativamente la calidad de la enseñanza.
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Declaraciones
Financiación
Ninguna.
Conflictos de interés
No existen.
Contribución de autoría
Redacción - borrador original: Mercedes Rosalía González Arreola, Katiuska Fernández Morales.
Redacción - revisión y edición: Mercedes Rosalía González Arreola, Katiuska Fernández Morales.