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 <journal-title>SAP Gamification and Augmented Reality</journal-title>
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 <issn pub-type="epub">3125-2419</issn>
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 <publisher-name>South American Publishing</publisher-name>
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 <article-id pub-id-type="doi">10.62486/gr2026198</article-id>
 <article-id pub-id-type="publisher-id">198</article-id>
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 <subject>Review</subject>
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 <article-title>Analysis of the teaching practice that fosters creativity through an IEHR 1.5 inventory</article-title>
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 <trans-title>Análisis de la práctica docente que fomenta la creatividad mediante inventario IEHR 1.5</trans-title>
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 <surname>González Arreola</surname>
 <given-names>Mercedes Rosalía</given-names>
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 <surname>mercedes.gonzalez.arreola@uabc.edu.mx</surname>
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 <surname>Morales</surname>
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 <label>1</label>
 <institution>Instituto de Investigación y Desarrollo Educativo, Universidad Autónoma de Baja California.</institution>
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 <institution>Universidad Politécnica Metropolitana de Hidalgo.</institution>
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 <pub-date pub-type="epub">
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 <year>2026</year>
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 <date date-type="accepted">
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 <copyright-statement>© The Authors</copyright-statement>
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 <license-p>This is an open access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution 4.0 International License.</license-p>
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 <abstract>
 <p>Teachers must develop not only disciplinary knowledge in students, but also critical thinking, communication, collaboration and creativity, since, in the current twenty-first century, all these competencies are necessary to manage in the knowledge society (UNESCO, 2019). In addition to making changes in the way we teach and learn, it is crucial to incorporate technology into teaching practice, which is fundamental in the deployment of new technologies in education (OECD, 2020). In order to analyze how the development of creativity in higher education students is fostered through teaching practice, the Inventory of Teaching Strategies, Technological Tools and Digital Resources (IEHR 1.5) was designed, through the triangulation of sources: 1) Literature review, 2) Operationalization of three dimensions of creativity proposed by Urban (1991) and 3) Information provided by the IAG. To this end, 130 teachers from 20 universities in Mexico, Argentina, Guatemala, Cuba and El Salvador, responded to the IEHR 1.5 inventory (made up of 25 teaching strategies, 25 technological tools and 16 digital resources), which allowed us to know the frequency with which teachers use certain teaching strategies, technological tools and digital resources during their teaching practice to promote creativity.</p>
 </abstract>
 <trans-abstract xml:lang="es">
 <p>Los docentes han de desarrollar no sólo conocimiento disciplinar en los estudiantes, sino también: pensamiento crítico, comunicación, colaboración y creatividad, ya que, en el actual siglo XXI todas estas competencias son necesarias para manejarse en la sociedad del conocimiento (UNESCO, 2019). Además de realizar cambios en la forma de enseñar y aprender, es crucial incorporar la tecnología a la práctica docente, que es fundamental en el despliegue de las nuevas tecnologías en la educación (OCDE, 2020). Con el objetivo de analizar cómo a partir de la práctica docente se fomenta el desarrollo de la creatividad en los estudiantes de educación superior, se diseñó el Inventario de Estrategias didácticas, Herramientas tecnológicas y Recursos digitales (IEHR 1.5), mediante la triangulación de fuentes: 1) Revisión de la literatura, 2) Operacionalización de tres dimensiones de la creatividad propuestas por Urban (1991) y 3) Información proporcionada por la IAG. Para tal efecto, 130 docentes de 20 universidades de México, Argentina, Guatemala, Cuba y El Salvador, respondieron el inventario IEHR 1.5 (conformado por 25 estrategias didácticas, 25 herramientas tecnológicas y 16 recursos digitales), que permitió conocer la frecuencia con la que los docentes utilizan determinadas estrategias didácticas, herramientas tecnológicas y recursos digitales durante su práctica docente para fomentar la creatividad. INTRODUCCION Para Duarte (2003) el docente debe propiciar un ambiente que posibilite el encuentro y comunicación entre las personas, emplear materiales y realizar actividades que estimulen la curiosidad, capacidad creadora y una confianza suficiente para que se genere el diálogo, la libre expresión de ideas, estados de ánimo e intereses por parte de todos los participantes en la clase, sin excepción. Mientras que Zabalza (2009) considera que, si se conoce, estudia la formación del docente y se revisa su práctica, será posible tener un acercamiento próximo a las dinámicas del aula. Respecto al uso de la tecnología en el ámbito educativo, Jaramillo y Vásquez (2019) externaron que existen diversas herramientas y artefactos tecnológicos que se han convertido en un soporte necesario en procesos comunicativos, médicos, industriales, laborales y educativos. De acuerdo a Molinero y Chávez (2019) profesores y estudiantes pueden ser capaces de aprender de una manera más dinámica, el nivel de competitividad será más alto en la medida en que se utilicen más las tecnologías para proyectos, tareas y ejercicios en clase. Es así como la importancia de integrar las herramientas tecnológicas recae principalmente en potenciar las capacidades de conectividad, adaptabilidad e inmediatez, que se tienen en el aula durante la práctica docente (Rodríguez, 2020). Además de la tecnología y el conocimiento disciplinar, la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO) declaró, en 2019, que en la escuela los estudiantes deben desarrollar competencias como la comunicación, pensamiento crítico, comunicación, colaboración, resolución de problemas, creatividad e innovación, las cuales son necesarias para manejarse en la sociedad del conocimiento. Por su parte, la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OCDE) considera que los docentes desempeñan un papel fundamental en el despliegue efectivo del potencial de las nuevas tecnologías en la educación (2020). A partir de lo antes mencionado, surgió el objetivo general: Analizar la práctica docente que fomenta el desarrollo de la creatividad de los estudiantes de educación superior, por medio de el Inventario de Estrategias didácticas, Herramientas tecnológicas y Recursos digitales (IEHR 1.5). En tanto que, los objetivos específicos son: ● Identificar la frecuencia con que los profesores utilizan estrategias didácticas, herramientas tecnológicas y recursos digitales dentro del aula para fomentar el desarrollo de la creatividad de sus estudiantes de educación superior. ● Analizar cómo los profesores fomentan el desarrollo de la creatividad en sus estudiantes de educación superior, a través de su práctica docente. ● Conocer qué otras estrategias didácticas, herramientas tecnológicas y recursos digitales, además de las enlistadas en IEHR 1.5, proponen los docentes utilizar para fomentar el desarrollo de la creatividad en sus estudiantes de educación superior. Marco teórico Con el propósito de recabar información sobre la práctica docente, se han diseñado instrumentos como cuestionarios que son respondidos de manera individual, en grupos o en encuestas programadas. Entre estos instrumentos se encuentran el Inventario de Comportamiento Docente (ICD) diseñado por Fernando Arias Galicia, en 1984, el cual a partir de la perspectiva estudiantil, busca conocer cómo los docentes organizan o estructuran la materia, los métodos utilizados para explicar o aclarar conceptos, el comportamiento no verbal para solicitar la atención del estudiante e interés, el uso eficiente del tiempo de clase, así como las técnicas utilizadas para fomentar la participación de los estudiantes en clase (Medrano, 2019). Por otra parte, el Observatorio de Innovación Educativa del Tecnológico de Monterrey (2017), elaboró un Radar de Tendencias Educativas, donde creó un Glosario con 19 tendencias pedagógicas y 26 tecnológicas, concluyendo que algunos docentes utilizan la tecnología en sus clases sólo como un apoyo y que a pesar de que la educación se encuentra en constante cambio, la mayor parte del tiempo la práctica es tradicional. De forma similar, pero tomando en consideración la función que cumplen, con el objetivo de describir herramientas para la gestión de proyectos colaborativos con un enfoque orientado al desarrollo del pensamiento creativo, Zuluanga y Salina (2022) crearon un catálogo con 20 herramientas divididas en cuatro grupos: 1) Comunicación, 2) Técnicas creativas, 3) Formulación y feedback y 4) Prototipado y Simulación. Aunque los datos obtenidos por los instrumentos antes mencionados brindan resultados relevantes para el ámbito educativo, se consideró necesario diseñar un nuevo instrumento, el inventario llamado IEHR, el cual se creó con el propósito de conocer la práctica docente enfocada a desarrollar el pensamiento divergente de los estudiantes en educación superior, conformado en su primera versión, por 16 estrategias didácticas (ED), 40 herramientas tecnológicas (HT) y 10 recursos digitales (RD). Para diseñar IEHR, se tomó en cuenta las propuestas de Torrance (1974) y el Modelo Componencial de la creatividad de Urban (1991) entendiendo el pensamiento divergente, como la capacidad de generar múltiples ideas o soluciones a partir de un sólo punto de partida y conformado por las subdimensiones: fluidez, flexibilidad, elaboración y originalidad. Al diseñar IEHR también se consideró la conceptualización de estrategias didácticas, entendidas como los procedimientos para promover el aprendizaje, facilitando la adquisición y comprensión de los contenidos, propuesta por Díaz (1998). En cuanto a las herramientas tecnológicas, se utilizó el concepto propuesto por Padilla y Conde-Carmona (2020), quienes mencionan que son los instrumentos que se encargan de la gestión del conocimiento, promoviendo la comunicación, facilitando el intercambio de información y potenciando las oportunidades de aprendizaje. En tanto que los recursos digitales, son aquellos materiales que se caracterizan por necesitar de la tecnología para su reproducción, utilizados por los docentes en el aula para hacer más atractivas las explicaciones, ayudar en la comprensión de los contenidos, facilitar la comunicación, hacer más sencillo la adquisición del conocimiento y reforzar el aprendizaje con ejemplos digitales (Martín, 2021). Si bien, el pensamiento divergente puede considerarse crucial en el proceso creativo al permitir explorar diferentes enfoques y opciones antes de llegar a una solución, con el objetivo de analizar más el constructo de creatividad, la cual es definida por Urban (1995) como el resultado de la acción conjunta de componentes cognitivos y de personalidad, es decir: conocimiento general y pensamiento base, conocimiento específico, pensamiento divergente, motivación, compromiso con la tarea, apertura y tolerancia a la ambigüedad, para crear la versión IEHR 1.5, se usaron dos componentes más de su Modelo Componencial de la creatividad: 1) La motivación, definida como el motor que impulsa al individuo a involucrarse en tareas creativas y que puede diferenciar a las personas creativas de las no creativas; es un componente esencial para alcanzar logros. La motivación puede ser tanto intrínseca como extrínseca y afecta la forma en que se adquieren conocimientos y habilidades, y 2) La apertura y tolerancia a la ambigüedad implica la disposición del individuo a considerar múltiples posibilidades y perspectivas, así como a manejar la incertidumbre que puede surgir durante el proceso creativo. La apertura a nuevas experiencias es fundamental para fomentar la creatividad (Urban, 1995). En definitiva, con el objetivo de analizar cómo a partir de la práctica docente se fomenta el desarrollo de la creatividad de los estudiantes en educación superior, se procedió a realizar un pilotaje de IEHR 1.5 conformado por 25 estrategias didácticas, 25 herramientas tecnológicas y 16 recursos digitales. METODOS Para analizar la práctica docente, se consideró pertinente conocer qué estrategias didácticas se implementan e indagar sobre cuáles son las herramientas tecnológicas y recursos digitales que utilizan los profesores en el aula para fomentar el desarrollo de la creatividad en los estudiantes de educación superior. A continuación, se presentan las características de los participantes, instrumento utilizado y modalidad de aplicación en la investigación. Participantes La selección de los participantes se realizó mediante un muestreo no probabilístico, por conveniencia, el cual es definido por Otzen y Manterola (2017) como un procedimiento que permite incluir a los sujetos que aceptan participar, considerando su accesibilidad y proximidad al investigador. No obstante, para la elección de la muestra en el pilotaje de IEHR 1.5, se consideraron también algunos criterios de inclusión, que son: ser docentes de nivel superior (licenciatura, ingeniería y posgrado), que trabajan en modalidad presencial, virtual o en línea; con una contratación de tiempo completo, medio tiempo o asignatura y ser docentes en países hispanohablantes. Instrumento La versión del inventario IEHR 1.5 se encuentra conformado por 25 estrategias didácticas, 25 herramientas tecnológicas, 16 recursos digitales. Las opciones de respuesta son: En ninguna clase, En pocas clases, En algunas clases, En la mayoría de las clases y En todas las clases. Como último ítem de este inventario se encuentra la pregunta: Además de las antes mencionadas, ¿qué otras estrategias, herramientas tecnológicas y recursos digitales utiliza en su práctica docente con los estudiantes de educación superior?, esto con el objetivo de que los profesores que respondan el instrumento brinden más información que permita enriquecer la lista del inventario. Modalidad de aplicación El soporte de administración de IEHR 1.5 fue de tipo informático, con una aplicación autoadministrada en línea. Por correo electrónico se envió y compartió el link que dirigía a los docentes a la plataforma de LimeSurvey donde respondieron la frecuencia con que utilizan ED, HT y RD. Cabe mencionar que la invitación fue enviada a diversas universidades del sector público y privado, entre ellas: Universidad Veracruzana, Universidad Autónoma de Yucatán, Universidad Autónoma de Sinaloa, Universidad Autónoma de Coahuila, Universidad Autónoma de Occidente, Universidad de Sonora, Universidad de Guadalajara, Universidad de Chihuahua, Universidad Autónoma Metropolitana -Iztapalapa, Instituto Tecnológico de Nuevo León, Instituto Tecnológico de Ensenada, Instituto Tecnológico de Orizaba, Instituto Tecnológico Superior de Zongolica, Universidad Experimental de las Fuerzas Armadas, Universidad Nacional de Rafaela, Universidad de Pinar del Río, Universidad Pedagógica Nacional, Centro Escolar Caserío El Castaño Cantón Conacaste, Universidad Modular Abierta. Regional San Miguel, Universidad Mariano Gálvez de Guatemala.</p>
 </trans-abstract>
 <kwd-group xml:lang="en">
 <kwd>Creativity</kwd>
 <kwd>Inventory</kwd>
 <kwd>Didactic Strategies</kwd>
 <kwd>Technological Tools and Digital Resources</kwd>
 </kwd-group>
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 <kwd>Creatividad</kwd>
 <kwd>Inventario</kwd>
 <kwd>Estrategias Didácticas</kwd>
 <kwd>Herramientas Tecnológicas y Recursos Digitales</kwd>
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 <sec>
 <title>RESULTADOS</title>
 <p>Después de invitar a docentes de México, Argentina, Guatemala, Cuba y El Salvador, el inventario IEHR 1.5 fue respondido por 130 docentes de 20 universidades. Del total, 60 fueron mujeres (46.2%) y 70 hombres (53.81%), con más de un representante en cada uno de los diversos grupos de edad, concentrándose 29.2% entre los 36 y 45 años de edad. En cuanto al nive de estudios de los 130 docentes, 25.4% tiene estudios de licenciatura-ingeniería, 40.8% maestría y 33.8% tiene doctorado.</p>
 <p>En cuanto a la contratación laboral, 38.5% es por asignatura, 24.6% por horas y 36.9% son docentes de tiempo completo. Los docentes señalaron tener desde un año hasta 46 años de experiencia, de ellos el porcentaje más alto registrado es 8.5% con 20 años de experiencia. En cuanto a las disciplinas donde imparten clases, en la siguiente Tabla 1 se muestran las áreas disciplinares en las que imparten clases los docentes que participaron en el pilotaje de IEHR 1.5.</p>
 <p>Tabla 1. Área disciplinar en la que los docentes imparten clase.</p>
 <table-wrap id="tab1">
 <label>Table 1</label>
 <table>
 <thead>
 <tr>
 <th>
 <p>Área disciplinar</p>
 </th>
 <th>
 <p>Frecuencia</p>
 </th>
 <th>
 <p>Porcentaje %</p>
 </th>
 </tr>
 </thead>
 <tbody>
 <tr>
 <td>
 <p>Físico-Matemáticas y Ciencias de la tierra</p>
 </td>
 <td>
 <p>27</p>
 </td>
 <td>
 <p>20.8</p>
 </td>
 </tr>
 <tr>
 <td>
 <p>Químico-Biológicas</p>
 </td>
 <td>
 <p>10</p>
 </td>
 <td>
 <p>7.7</p>
 </td>
 </tr>
 <tr>
 <td>
 <p>Medicina y Ciencias de la salud</p>
 </td>
 <td>
 <p>6</p>
 </td>
 <td>
 <p>4.6</p>
 </td>
 </tr>
 <tr>
 <td>
 <p>Humanidades y Ciencias de la conducta</p>
 </td>
 <td>
 <p>35</p>
 </td>
 <td>
 <p>26.9</p>
 </td>
 </tr>
 <tr>
 <td>
 <p>Ciencias Sociales</p>
 </td>
 <td>
 <p>31</p>
 </td>
 <td>
 <p>23.8</p>
 </td>
 </tr>
 <tr>
 <td>
 <p>Ciencias Agropecuarias y Biotecnología</p>
 </td>
 <td>
 <p>6</p>
 </td>
 <td>
 <p>4.6</p>
 </td>
 </tr>
 <tr>
 <td>
 <p>Ingeniería y Tecnología</p>
 </td>
 <td>
 <p>41</p>
 </td>
 <td>
 <p>31.5</p>
 </td>
 </tr>
 </tbody>
 </table>
 </table-wrap>
 <p>Nota: 26 docentes de la muestra de 130 imparten clases en más de una disciplina.</p>
 <p>Como se muestra en la Tabla 1, el área disciplinar de la cual se tuvo mayor participación, fue de docentes que imparten clases de ingeniería y tecnología (31.5%) seguidos de Humanidades y Ciencias de la conducta (26.9%).</p>
 <p>Respecto a las respuestas de los docentes en cuanto a la frecuencia con que utilizan ED, HT y RD en clase, tomando en cuenta que el inventario IEHR 1.5 tiene el objetivo de ser un instrumento para conocer la práctica docente que fomenta el desarrollo de la creatividad de los estudiantes en educación superior, a partir de las ED, HT y RD, después de analizar los datos de la muestra de 130 docentes, con los softwares SPSS y Julius, considerando las respuestas “En la mayoría de las clases” y “En todas las clases”, las ED con mayor porcentaje de uso son:</p>
 <p>Pensamiento crítico: 86.2%</p>
 <p>Preguntas abiertas: 78.4%</p>
 <p>Trabajo colaborativo: 74.6%</p>
 <p>En contra parte, las ED con menor porcentaje de uso por parte de la muestra de 130 docentes son:</p>
 <p>Ciclo de Kölb: 16.9%</p>
 <p>Actividades de improvisación: 18.4%</p>
 <p>Gamificación: 20%</p>
 <p>En la Figura 1 se muestran todas las frecuencias medias de uso del listado de las ED del inventario IEHR 1.5, ordenadas de manera descendente.</p>
 <p>Figura 1. Frecuencia media de uso de las ED por la muestra de 130 docentes</p>
 <p>En cuanto a las HT, al sumar las frecuencias de las respuestas “En la mayoría de las clases” y “En todas las clases”, los docentes indicaron usar más:</p>
 <p>Procesadores de texto: 49.2%</p>
 <p>Herramientas de Presentación Multimedia: 43%</p>
 <p>3HT (Plataformas de aprendizaje colaborativo): 41.6%</p>
 <p>En relación a las HT, se encontró que tienen menor porcentaje de uso:</p>
 <p>Aplicaciones de modelado 3D: 6.9%</p>
 <p>Entornos de programación y robótica: 8.5%</p>
 <p>Aplicaciones mindfulness: 10%</p>
 <p>La Figura 2 presenta todas las frecuencias medias de uso del listado de las HT del inventario IEHR 1.5, ordenadas de manera descendente.</p>
 <p>Figura 2. Frecuencia media de uso de las HT por la muestra de 130 docentes</p>
 <p>Respecto a los RD que los 130 docentes indicaron usar más, según el porcentaje, son:</p>
 <p>Libros electrónicos: 69.3%</p>
 <p>Sitios web educativos: 50.8%</p>
 <p>Bases de datos y bibliotecas digitales: 46.1%</p>
 <p>Por otra parte, los RD con menor porcentaje de uso son:</p>
 <p>Memes: 6.1%</p>
 <p>Cómics o Historietas digitales: 9.2%</p>
 <p>Blogs educativos: 12.3%</p>
 <p>De manera descendente, en la Figura 3 se pueden apreciar todas las frecuencias medias de uso del listado de los RD del inventario IEHR 1.5</p>
 <p>Figura 3. Frecuencia media de uso de los RD por la muestra de 130 docentes</p>
 <p>Como es posible observar en las Figuras 1, 2 y 3, los 130 docentes que respondieron el IEHR 1.5 hacen uso dentro del aula, de las diversas ED, HT y RD enlistados en este inventario, para fomentar el desarrollo de la creatividad en sus estudiantes de educación superior a través de su práctica docente.</p>
 <p>La opción de respuesta En ninguna clase no fue seleccionada por ningún docente únicamente en las estrategias didácticas de Pensamiento creativo y Trabajo colaborativo, lo que indica que estas dos han sido usadas en alguna ocasión por todos los docentes que respondieron.</p>
 <p>De acuerdo a las respuestas de la muestra de 130 docentes participantes en el pilotaje de IEHR 1.5 para desarrollar la creatividad en sus estudiantes, optan en su mayoría por implementar actividades que exijan a los estudiantes generar múltiples soluciones, contrastarlas, refinar prototipos y resolver situaciones reales, principalmente, por medio de las ED: Pensamiento crítico, Preguntas abiertas y Trabajo colaborativo.</p>
 <p>En cuanto a la tecnología, las HT y RD: Procesadores de texto, Herramientas de Presentación Multimedia, Plataformas de aprendizaje colaborativo, Libros electrónicos, Sitios web educativos, Bases de datos y bibliotecas digitales, que fueron seleccionadas mayormente por los docentes, al analizarlas se observa que todas son afines o se complementan entre ellos; además ayudan tanto a docentes como estudiantes a poder realizar el trabajo colaborativo.</p>
 <p>Por otra parte, en lo que respecta al último ítem de este inventario: Además de las antes mencionadas, ¿qué otras estrategias, herramientas tecnológicas y recursos digitales utiliza en su práctica docente con los estudiantes de educación superior?, los docentes externaron que además de las ED del inventario EDHR 1.5 utilizan: Plan de negocios y exposiciones profesionales, acertijos, creación de maquetas por estudiantes, exámenes, competencias entre equipos. En cuanto a las HT, dicen utilizar también la Inteligencia Artificial Generativa (IAG) por medio de las Apps Chat GPT y Copilot; mientras que en RD dijeron hacer uso de los audios libros.</p>
 <p>Las ED, HT y RD con mayor uso no sólo pueden apoyar la transmisión de contenidos; su combinación fortalecerá procesos cognitivos y sociales esenciales para la creatividad, es decir, la generación de ideas múltiples, exposición rica a estímulos visuales e interacción constructiva.</p>
 </sec>
 <sec>
 <title>CONCLUSIONES</title>
 <p>El inventario IEHR 1.5 permitió la obtención de datos sobre las ED, HT y RD que al ser analizados ayudaron a identificar la frecuencia con que los profesores fomentan el desarrollo de la creatividad de sus estudiantes de educación superior, por medio del uso estrategias didácticas, herramientas tecnológicas y recursos digitales dentro del aula.</p>
 <p>Con el inventario IEHR 1.5 fue posible, no solamente entender qué hacen los profesores, sino también cómo desde su práctica docente ayudan a sus estudiantes a integrar la tecnología en sus vidas, por medio de las HT y RD que utilizan en el aula.</p>
 <p>Con base en la última pregunta abierta (¿qué otras estrategias, herramientas tecnológicas y recursos digitales utiliza en su práctica docente con los estudiantes de educación superior?), fue posible conocer cómo los docentes conducen a un desarrollo profesional continuo y aulas más efectivas, al proponer más ED, HT y RD que se podrían utilizar en el aula para fomentar el desarrollo de la creatividad en sus estudiantes de educación superior.</p>
 <p>Por otra parte, IEHR 1.5 no es un instrumento cerrado, ya que su formato permite que pueda complementarse y evaluarse continuamente. Al tomar en cuenta las propuestas hechas por los propios docentes en la pregunta abierta o considerar los otros componentes de la creatividad (compromiso con la tarea, conocimiento general y pensamiento base, conocimiento específico) IEHR 1.5 puede renovarse.</p>
 <p>Finalmente, emplear el instrumento IEHR 1.5 en más investigaciones en el ámbito educativo, permitirá profundizar más sobre las ED, HT y RD que utilizan los profesores para fomentar la creatividad, lo que a su vez es útil para hacer propuestas de mejora y optimización de las actividades que implementan los docentes, dando como resultado, el mejorar significativamente la calidad de la enseñanza.</p>
 </sec>
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 <title>References</title>
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